建议先阅读这篇介绍《币战》的档案哦——
蠢猪档案《币战》几个币,几个人,几根球杆,几十分钟😁……高考前一天我们还在爽玩的自制桌游👍!
币战·经典
准备
想开一把最经典的《币战》?你只需要——
- 每人一个笔芯 → 球杆🏒
- 每人一个塑料币🪙(要用颜色、贴纸等区分彼此!)
- 一张桌子
- 设置边界(让币🪙碰边之后能够反弹!)
- 在桌子中央画个黑框 → 球门🥅
- 足够的玩家😁
- 学会这个动作:
- 用球杆🏒击打币🪙的侧面
- 击币动作干脆,球杆🏒只能将币🪙弹出,不能携带币🪙减速、拐弯
注:我们采取的尺寸标准:
- 塑料币🪙:直径 30mm,厚度 2mm
- 桌面:最大矩形:425 mm × 625mm,边界带凸起,能让币🪙碰边反弹
- 球门🥅:60mm × 160mm,以球门线最外侧为准
决定模式、队伍、回合顺序
《币战·经典》有两种模式——
| 各自为战 | 团队协作 | |
|---|---|---|
| 建议人数 | 2 ~ 6 人 | 4 人 / 6 人 |
| 游戏目标 | 每名玩家独立作战。目标击杀其他玩家,剩者为王👑 | 分两队作战。每队目标击杀对方玩家,直到场上仅剩一队的玩家时,该队获胜🏆 |
决定好了选什么模式,就『黑白配』分队、『猜拳』决定谁先打啦!☺️
啥?你知道『各自为战』是每人一回合、轮流打,但是不清楚『团队协作』怎么回事?🙄
『团队协作』模式下,回合轮转分两层👀——
- 队际交替:双方轮流进行回合🔁
- 如:
A队一回合 →B队一回合 →A队一回合 →B队一回合……
- 如:
- 队内轮换:轮到某队的回合,该队须派出一名队员出战。派出的队员须在队内轮换🔁
- 以 3 人队为例:
A1→A3→A2→A1→ …… - 注意⚠️若队员因死亡💀而退出游戏,只能在这个『队内轮换顺序』中去除此队员,其他不变。除此情况之外,『队内轮换顺序』不能更改
- 以 3 人队为例:
分配币、摆放币
啥?怎么知道这些币谁跟谁?😅
币与币🪙之间通过颜色、贴纸等进行区分。
- 每个人务必要记住自己的币🪙长什么样子🫡!
- 『团队协作』模式下,每支队伍的币🪙尽量统一颜色和贴纸其中一个特征😎比如都是蓝色、或者都是有流萤贴纸的。你也不想认错币🪙、极限解围救对手吧🤣~
OKK!
OK 之后也先别急……先把各自的币🪙摆放在桌面上的初始位置——
可以随便摆,但为了避免开局就白给,一般靠近边界~
游戏开始!
怎么算死💀呢?
只要币🪙 静止时在游戏桌面上的垂直投影 与『球门🥅区域』(包括线)之外的区域有重叠,那就还活着!
否则,死亡的币🪙立即被移出游戏,玩家可以去干别的了💀💀💀
怎样算游戏结束呢?
就你这记忆力🤭回去看前面介绍 游戏模式 的表格咯!
说了这么多,每回合到底怎么打?!!
每回合开始后,玩家可以 对自己的币 进行以下三种操作之一:
- 『移动击币』:击币导致自己的币 没碰到敌方的币🔷
- 『进攻击币』:击币导致自己的币 碰到了敌方的币🔶
注意⚠️别敌我不分🙄『团队协作』模式下,击币导致自己的币 碰到了同队队友的币🔷 属于『移动击币』哦!
说白了🧐——
- 每回合玩家最多对自己的币『击币』2 次✔️
- 进行一次『进攻击币』之后,该回合立即结束✔️
所以这游戏就是要——操纵自己的币🪙,把敌方的币🪙撞进『球门🥅』?
你说的一点都对✌️另外还要小心——不要自杀、误杀队友哦🫵
犯规
如果你的场地、装备都和我们差不多,并且已经和朋友们爽玩了十几把——
那么你们极大概率会触发那么一两次『QQ飞币🪙✈️✌️』——
某次『击币』导致场上任何币🪙『被击飞✈️』——即 静止时不再紧贴游戏桌面,则『击币』的玩家『飞币犯规🚯』
『被击飞✈️』的情况如:
- 币🪙完全飞出游戏桌面✈️
- 币🪙翘起来,搭在其他币🪙上或搭在边界上
好处说完了,坏处呢?
| 『飞币犯规』判罚 | |||
|---|---|---|---|
| 情况 | 1 个币🪙『被击飞』 | ≥ 2 个币🪙『被击飞』 | |
| 犯规者 自己或队友『被击飞』 | 犯规者 对手『被击飞』 | ||
| 处理流程 |
|
|
|
| 『正常位置』:指游戏桌面上,除『球门』内、『球门』线上的任意位置 | |||
什么?你不喜欢我们精心制作的表格☝️?!!
👎说白了就是——
- 犯规者『击飞』两个及以上的币🪙,直接『死刑』
- 犯规者只『击飞』一个币,则『判罚自由球』✌️——
- 如果是 对手『被击飞』,则 此对手玩家 自由摆放自己『被击飞』的币🪙,并立即获得一个『额外回合』
- 如果是 自己或队友『被击飞』,则 下一回合的玩家 自由摆放『被击飞』的币🪙
-
须自由摆放到『正常位置』,详见上方表格
- 之后游戏恢复到原先犯规者的下一回合
其实没你看起来那么复杂……
你不信?😅
在《币战》系列游戏风靡我们班之时,我们始终没有形成一套完整的、标准化的书面规则。
👊应该说,正是因为游戏规则足够简单、符合直觉,大家围观几把之后基本上都能看懂、产生想玩的冲动,《币战》系列游戏才能够风靡一时👊
币战·无限
之后所有的《币战》系列衍生游戏,都以《币战·经典》为基础哦😋~
《币战·无限》以《币战·经典》的 『团队协作』模式 为基础,区别在于——
- 玩家死后立即『复活』✌️
- 若玩家死亡时币🪙在球门🥅里,则『复活』时要将该币🪙摆放回初始位置
- 玩家每死亡一次,对方得分加一😇
- 率先得到
N分的队伍获胜- 一般设置
N = 3
- 一般设置
币战·生化危机
《币战·生化危机》在大体上也以《币战·经典》的 『团队协作』模式 为基础!区别在于——
- 玩家人数、角色分配😉
| 共 4 人 | 共 5 人 | 共 6 人 | |
|---|---|---|---|
| 『生化母体⚫』初始人数 | 1 人 | 2 人 | |
| 『人类🟢』初始人数 | 3 人 | 4 人 | |
| 『丧尸🔵』初始人数 | 0 人 | ||
- 『生化母体⚫』与『丧尸🔵』组成『生化阵营⚫🔵』
- 『生化母体⚫』与『丧尸🔵』属于同一队伍,一起参与队内轮换、输赢判定等
- 『生化母体⚫』的共同体
- 若游戏内存在多个『生化母体⚫』,则在回合内,『生化母体⚫』玩家除了只击打自己的币🪙,也可选择只击打其他『生化母体⚫』的币🪙
- 所有『生化母体⚫』 共享 2 条命。任意『生化母体⚫』被击杀一次,则『生化母体⚫总命数』减一
-
注意⚠️不论是『生化母体⚫』还是其他角色,每回合都 只能击打同一个币!🪙
- 脆弱的『人类🟢』、身不由己的『丧尸🔵』
- 某『人类🟢』死亡时符合以下任一条件,就会 被『转化↔️』为『丧尸🔵』,与『生化母体⚫』成为队友,并立即『复活』:
- 在『生化母体⚫』或『丧尸🔵』的回合死亡
- 死亡发生在『人类🟢』的回合,但死亡前最后一次『击币』后,死者碰到了『生化阵营⚫🔵』的币🪙
- 若被『转化↔️』为『丧尸🔵』后,玩家再次死亡,则该玩家死得不能再死了,直接退出游戏💀
- 某『人类🟢』死亡时符合以下任一条件,就会 被『转化↔️』为『丧尸🔵』,与『生化母体⚫』成为队友,并立即『复活』:
- 人类文明与生化危机的殊死搏斗!!
- 当『人类🟢』人数小于 1——『生化阵营⚫🔵』获胜!
- 当『生化母体⚫总命数』小于 1——『人类🟢』获胜!
与《币战·无限》类似——
若玩家死亡时币🪙在球门🥅里,则『复活』时要将该币🪙摆放回初始位置!
此乃《币战》系列游戏中『复活』的通用逻辑!
对了!一般来说——
- 黑色币⚫ → 『生化母体⚫』
- 绿色币🟢 → 『人类🟢』
- 蓝色币🔵 → 『丧尸🔵』
然后『人类🟢』发生『转化↔️』时要换成蓝色币、代表『丧尸🔵』?
一点都对😌
诶,我发现一个问题,有『人类🟢』被『转化↔️』为『丧尸🔵』之后,各回合玩家的出场顺序是不是会乱?
你是来找茬的是不是🔪🫠
我们的解决方案是——
- 在『人类🟢』的『队内出场顺序』中 立即移除此人
-
如果你记得的话,《币战·经典》中也有类似的逻辑!
- 比如:
- 原本是
人1→人3→人2→人1→…… - 当
人3被『转化↔️』,就变成:人1→人2→人1→……
- 原本是
-
- 在『生化阵营⚫🔵』的『队内出场顺序』中 立即插入此人,从而让此人在『生化阵营⚫🔵』的下一回合中立即出场
- 比如:
- 原本是
母体1→母体2→母体1→…… - 且『生化阵营⚫🔵』队内上一个出场的是
母体 2 - 则当
人3被『转化↔️』为丧尸3,顺序就会变成母体1→母体2→丧尸3→母体1→…… - 这样『生化阵营⚫🔵』队内下一个出场的就会是新来的
丧尸3
- 原本是
- 比如:
如果『转化↔️』和『飞币犯规』同时发生?
如果某次『击币』导致『转化↔️』和『飞币犯规』同时发生,应当 先完成『飞币犯规』的判罚、再处理『转化↔️』!
啊?为什么?😵💫
🔔🔔🔔
诶~~下课了。课下再准备一下,明天你们小组第一个上来讲!😎
币战·足球
此乃与《币战·经典》差异最大的模式——基本上只继承了《币战·经典》的 回合制 与 『击币』的动作模式👊
不过其实也非常简单——
- 一共六人,分两队
- 依旧每人一个塑料币🪙
- 加入一个五毛硬币当作『足球⚽』
- 不需要在桌面中央画『球门区域』——每名玩家都不会死亡
- 回合制:回合轮转有 队际交替、队内轮换 两个层次🔁,参考《币战·经典》的 『团队协作』模式
- 每回合:玩家 只能击打自己的塑料币🪙一次
- 目标:玩家操纵自己的币🪙,让『足球⚽』碰到对方边界上的『球门线』,即进一球
- 每进一球:进球一方得一分,且塑料币🪙和『足球⚽』都恢复到初始位置,再由被进球一方开球
- 率先得到
N分的队伍获胜🏆!一般设置N = 3 - 若发生『飞币犯规』,则将『被击飞』的币摆放至游戏桌面中央,无附加判罚
ber?这不是开球就随便进吗?🧐
你是蠢猪吗?😅
开球的时候对面三个币🪙连起来当人墙你不炸了吗🤭
币战·三国
《币战·三国》大体上以《币战·经典》的 『各自为战』模式 为基础~
其实还有《三国杀》……
- 每人有 2 张初始手牌
- 一开始 只有『主公🤴』亮明身份
- 玩家被扣血,就要 翻身份牌、亮明身份
- 某玩家血量归零,要先问有没有人想用【仙丹】回血救活之。若没有则此玩家直接退出游戏并亮明身份,否则
- 回合制:从『主公🤴』开始,并由『主公🤴』指定回合轮转方向。不论身份,所有玩家按一定顺序轮流进行回合🔁
- 每回合:
- 玩家先摸 1 张手牌,并可选择 立即用出 1 张已有手牌
- 随后,玩家可『击币』最多两次,与《币战·经典》的模式区别在于——当自己的币🪙碰到别人的,不论碰到的是否队友,本回合『击币』都立即结束
- 游戏结束条件:如图所示
- 若发生『飞币犯规』,则将『被击飞』的币摆放回初始位置,当前回合立即结束,且犯规者被 ban 一回合(即跳过犯规者的下一个回合)
- 手牌点数为 1 ~ 5
- 若某玩家被扣血前还没亮身份,结果扣血后,立即有【仙丹】为他回一血,则 该玩家可选择不亮明身份。但若该玩家身上有【火烧连营】状态,则不适用此规则,此时 该玩家必须亮明身份 以便执行手牌机制